Wi-Fi QoS Management

划分流量优先级,提供品质更高的用户体验

Wi-Fi CERTIFIED QoS Management™可帮助设备、应用和网络管理员设定流量的优先级,因此能够在Wi-Fi®网络中一致地、端到端地处理服务质量(QoS)。这样就可确保为时间敏感的应用和服务分配恰当的流量优先级,从而提高住宅、企业和公用网络中最终用户的体验质量。

Wi-Fi为需要低延迟的实时服务和应用提供持续连接,例如视频会议、交互式游戏、增强和虚拟现实、工业IoT、医疗保健监控等服务和应用。重要的是,可对这些服务始终如一地采用差异化QoS处理,以提供能够适应无线频道状态动态变化的高品质体验,例如流量需求和/或干扰出现峰值的状态。

Wi-Fi QoS Management™的优势和特色

通过帮助接入点(AP)和客户端设备协商和/或请求将识别出的IP流划分到特定接入类别,Wi-Fi QoS Management™扩展了WMM®。Wi-Fi QoS Management支持广泛的用例,包括以客户端设备为中心的用例,在这类用例中,要求AP对指定的下行链路IP流执行QoS处理。Wi-Fi QoS Management还支持以网络为中心的用例,在这类用例中,要求客户端设备对某些上行链路IP流执行QoS处理,从而产生了以下关键优势:

  • 更好的实时应用体验;
  • 减少延迟;
  • 防止新兴的沉浸式应用的中断;
  • 减少访问交互式云和边缘服务的延迟时间。

Wi-Fi QoS Management认证为设备和应用的QoS提供了标准化方法,以划定客户端设备和AP的流量优先级。Wi-Fi QoS Management以两项关键技术为特色:

  • 镜像流分类服务(Mirrored Stream Classification Service,简称MSCS):使客户端设备能够请求AP利用QoS镜像对下行链路IP流进行特定的QoS处理。
  • 差异化服务代码点(Differentiated Service Code Point,简称DSCP)映射:跨Wi-Fi网络和有线网络统一QoS处理,还使网络管理员能够配置特定的QoS政策。

运行中的Wi-Fi QoS Management

在玩交互式游戏时,玩家之间的互动必须及时,且没有吞音或视频卡顿。要以最短延迟时间确保平滑的游戏进程和品质良好的体验,就需要低延迟。移动设备上的游戏应用需要与一个或多个互联网服务器通信,以同步所有玩家的游戏进程,即使与其他网络流量产生争用,与这些服务器的即时通信也有特定的QoS要求。利用MSCS,游戏应用能够在网络上优先处理其流量,从而减少延迟并改善游戏体验。

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Wi-Fi Alliance zooms in on real-time Wi-Fi QoS with new certification program
Wi-Fi gets a dose of QoS
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